MLCAD:Primeros pasos: ver instruccionesMLCad viene con dos ficheros de muestra que nos servirán para ver algunas funciones del programa.
Abriremos el fichero
CAR.ldr que se encuentra en
C:\LDRAW\MODELS\Esto se puede hace pinchando en
Fichero > Abrir..., pulsando
CTRL + O o pinchando en la carpeta de la barra de tareas:

Una vez abierto pincharemos en el primer icono de la barra de visionado:

Conseguiremos el mismo efecto pinchando en '
Configuración > Modo Visionado' o simplemente pulsando 'F2'
(
Merece la pena aprenderse algunos 'atajos de teclado' ya que facilitarán enormemente el trabajo con MLCad)
Notarás que el coche ha desaparecido y también que las barras de herramientas vuelven a estar en su posición inicial.
MLCad recuerda la posición de las barras para cada modo de visionado ademas de la posición relativa de cada parte del programa y el tamaño de la ventana completa.
En este modo lo único que puedes hacer es ver las instrucciones de montaje. Para avanzar en el montaje puedes hacer clic en cualquier parte de las cuatro ventanas de visionado o en la flecha simple de la barra de movimiento

Con la doble flecha avanzará unos cuantos pasos (5 por defecto) y con la flecha con barra vertical irás al último paso: el resultado final. Lo mismo aplica en sentido contrario.
En este modo solo funcionan las barras de Extras, Movimiento, Estado, Tareas y Visionado asi que puedes 'apagar' las demás. Para hacerlo, haz un clic derecho en cualquier parte libre del área de barras de herramientas y deselecciona las barras que quieras ocultar.
Alternativamente puedes hacer lo mismo en '
Ver > Barras de herramientas'.
Uno de los primeros problemas con los que te puedes encontrar es que al cargar un fichero *.ldr, *.dat o *.mpd MLCad te avise de que le falta una (o varias) pieza(s). Para solucionar este problema lee la sección sobre como añadir piezas a la librería LDraw
Para ver con detalle cada paso puede ser necesario usar el zoom. Sin embargo en el modo visionado no funciona. Una manera de conseguir ver un paso con mas detalle es cambiar el tamaño de la ventana que deseas ampliar. Si pones el cursor en la ínea que separa cada ventana cambiará de aspecto y te permitirá arrastrar el borde adonde quieras. En el cruce de las cuatro ventana incluso te permite cambiar el tamaño de las cuatro a la vez.
Otra manera de asegurarte de que no te dejas nada al seguir las instrucciones en mirar en
3 - listado de piezas. Por desgracia tendrás que comprobar manualmente en que paso estas y en este modo de visionado no se pueden seleccionar las piezas de esa lista.
Primeros pasos: nuestra primera construcciónPara crear nuestro primer diseño intentaremos copiar la pirámide de
PYRAMID.ldrDespués de mirar bien como está hecho la pirámide (usa el Modo visionado ara ver lo paso a paso) abre un fichero nuevo (
Fichero > Nuevo,
CTRL+N o el primer icono de la barra de tareas:

La base está formada por bricks 4x4 asi lo siguiente será localizar esa pieza. En el catálogo de piezas pincha en el '
+' al lado de la palabra
Brick. Ahora tienes dos maneras de localozar la pieza:
1) baja por la lista de descripción hasta encontrar
Brick 2 x 4 2) pincha en cualquier descrición y a continuación baja en la ventana de imágenes de piezas hasta identificar la pieza que necesitas.
Si no estás seguro de haber encontrado la descripción exacta de la pieza puedes usar una combinación de ls dos maneras descritas para localizar cualquier pieza.
Para introducir la pieza en el modelo también puedes usar varios métodos:
1) Pincha en la descripción de la pieza y arrastrala al área de construcción
2) Pincha en el dibujo de la pieza y arrastrala al área de construcción.
3) Pincha en '
Editar > Añadir > Pieza...' o (mas sencillo) en el primer icono de la barra de edición:

En la ventana que se abre puedes seleccionar la pieza por su número.
Suelta la pieza en cualquiera de ls cuatro ventanas del AREA DE CONSTRUCCION. Verás la pieza en cada ventana según el ángulo de vista seleccionado para cada una de ellas. También notarás que la pieza es de color negro. Para cambieralo pincha en el azul oscuro de la barra de color. Coloca otro brick 4 x 4 al lado del primero para que queden en línea:

Notarás que la segunda pieza ya es azúl. MLCad recuerda el último color que has seleccionado.
También verás que por mucho que te esfuerces es imposible hacer que las dos piezas estén perfectamente alineadas. Para conseguir alinear las piezas tendrás que usar las flechas de la barra de elementos

o los atajos de teclado. Recomiendo que te familiarices con estos atajos de teclado porque de ese modo podrás trabajarmucho mas rápido:
-x = flecha izquierda
+x = flecha derecha
-y = flecha arriba
+y = flecha abajo
-z = Re Pág
+z = Av Pág
Mientras la pieza esté seleccionada podrás moverla, pero también estará enmarcada por un borde. Esto a veces hace difícil ver si una pieza está correctamente alineada y por tanto tendrás que deseleccionarla (pinchando en cualquier parte vacía de la ventana) para comprobarlo.
¿No consigues que la pieza se ponga donde tu la quieres? Probablemente tenga que ver con la cuadrícula que usas. La cuadricula es un sistema de líneas imáginarias con cierta distancia entre líneas. Cuanto mas fina la cuadrícula mas precisos los movimientos de las piezas, pero también serán mas lentas. Puedes cambiar la cuadrícula en la barra de visionado o con las teclas especiales
F9,
F10 y
F11La tercera pieza la tienes que introducir en la ventana con la vista desde arriba (TOP). Notarás que sigue alineada en las otras dos vistas (FRONT y RIGHT). También necesitarás girar la pieza. Para ello hay unos botones en la barra de elementos ademas de los siguientes atajos de teclado:
giro -x = Ctrl + flecha izquierda
giro +x = Ctrl + flecha derecha
giro -y = Ctrl + flecha arriba
giro +y = Ctrl + flecha abajo
giro -z = Ctrl + Re Pág
giro +z = Ctrl + Av Pág
Dependiendo de la cuadrícula que uses también camiará el número de grados que giras la pieza en cada paso. Con la cuadrícula mas grande serán 45º asi que necesitas girarlo dos veces.
Existe un cuarta manera de introducir piezas en un diseño: copiar y pegar (
Ctrl + C,
Ctrl + V). Si lo haces notarás que se añade una pieza en la lista de piezs pero no la verás en el diseño. Eso es porque se ha pegado en exactamente el mismo lugar que la pieza que se copió. Pero si mueves la pieza (flecha derecha) notarás que de 'dentro' de la pieza anterior sale la nueva.
También puedes hacer eso con varias piezas a la vez. Para ello selecciona las dos primeras piezas (selecciona la primero, mantén pulsado Ctrl y selecciona la segunda). Copialos, pegalos y muevelos hacía delante (flecha abajo, -z). Ya tenemos la base de la pirámide.
Selecciona la última pieza en la lista de piezs del modelo. Ahora pincha en '
Editar > Añadir > Paso' o selecciona el tercer icono de la barra de edición. De este modo se inserta un paso, de modo que cuando visionas el modelo en modo visionado todos los elementos actuales formarán un paso y los posteriores otro.
El siguiente paso consistirá en colocar 4 bricks 4 x 4 rojos encima de la base azúl. Mientras que para la colocación de bricks en el mismo plano de altura es mas facil trabajar en la ventana Top, ahora para alinear los bricks rojos habrá que usar la ventana Front o Right.
Ahora puedes completar la pirámide. Acuerdate de insertar los un paso después de cada nivel.
Mas herramientas:Ilustraré la manera d combinar fichero (o subconjuntos) con el generador de minifigs. Este se encuantra en la barra de extras (pincha en la cabeza):

o bajo '
Extras > Generadores > Minifigura...'
La interfaz del generador de minifigura es muy sencilla. Solo hay que destacar algunos conceptos:
Torso: la mayoría de patrones que te permite seleccionar esta opción no se ven sobre negro. Prueba con otro color de torso pulsando en el cuadrado negro a la derecha del listado de opciones, selecciona un color y pulsa en
OK.
Caderas: notarás enseuida que las caderas no son solamente la línea horizaontal entre torso y piernas sino tmbién un vertical entre las piernas. No hay una manera bonita de hacer un cinturón que no parezca ropa interior, pero puedes probar usar alguno de los diseños para la cadera.
Brazo: los números que ves al lado de brazo, mano, accesorio y pierna son para seleccionar el grado de rotación de los mismos. Son grados de rotación desde la posición inicial, lo cual en el caso del brazo complica un poco el uso ya que está girado 32º respecto a la vertical. Ademas para levantarlo mas hay que restar grados del círculo completo (360º) asi que para conseguir que ponga las manos perfectamente al frente puedes teclear 308 en la casilla correspondiente (desde la vertical serían 90º, pero ya está girado 32º lo que deja 52º que hay que restar de 360)
Sin embargo el generador no admite posiciones imposibles. Esto es facil comprobar con la pierna: para conseguir que la minifigura se siente teclea 90 en la casilla de la pierna izquierda. Si aunemtas este número con la flecha verás que no pasa de 105º. Después salta a -65 que es el ángulo máximo que se puede girar las piernas hacia atras.
Los accesorios de pies las manos solo giran en el plano perpendicular a la mano misma por lo que siempre estarán correctamente colocados dentro de la mano.

Cuando hayas terminado de configurar la minifigura asegurate de que debajo de la imágen de esta esté seleccionado la opción '
Fichero nuevo' y pulsa
OK. Se te preguntará que nombres el archivo (por ejemplo Conductor) y puedes poner una descripción también. Pulsa nuevamente en
OK y verás como la minifig aparece en la ventana habitual de MLCad.
Mira en la lista de piezas incorpordas. En las primeras líneas verás varios comentarios, el primero de los cuales pone
Sin_nombre. Haz doble click sobre esta línea par poder editarla y renombralo
Conductor. Ahora, guarda el fichero con el nombre Conductor en la carpeta Models de LDraw (
C:\LDRAW\Models).
Para que el modelo aparezca en la lista de modelos de MLCad tienes que cerrar el programa y volverlo a abrir.
Abre el modelo
CAR.ldr que se encuatra en la carpeta '
Models'
A continuación queremos añadir el conductor como una sola pieza. Para ello pincha en Models en el árbol del catálogo de piezas. Como el conductor está guardado en la carpeta Models lo verás ahora en la parte inferior del catálogo. Arrastralo de allí al coche e intenta colocarlo dentro lo mejor que puedas. Por mucha puntería que tengas es prácticamente imposible colocarlo perfectamente porque hay varias piezas que nos impiden ver si está bien colocado. Para resolver este problema pincha en la puerta del coche y a continuación en la bombilla apagada del la barra de modificaciones

Verás que la puerta desaparece pero sigue seleccionada. Lo que ha pasado es que se ha hecho transparente, está oculta. De hecho en la lisa de piezas incorporadas lo verás marcado como '
Hidden'. Haz lo mismo con cuantas piezas sea necesario para poder ver bien si está sentado correctamente el conductor. Posteriormente podrás volver a ver todas las piezas pinchando en el icono de las tres bombillas encendidas, o de uno en uno seleccionando una pieza escondida de la lista de elementos incluidos en el montaje y pinchando en la bombilla encendida sola.
¿Te sigue costando verlo bien por lo pequeño que aparece? Tienes varias maneras de resolverlo:
- Tienes una barra zoom para enfocar la ventana que está seleccionada (se ve cual es por el borde rojo que tiene)
- Puedes pinchar en el cuarto icono de la barra de visionado o pulsar
F5. Ahora al arrastrar el puntero hacia abajo el dibujo aumenta mientras que arrastrandolo hacia arriba mengua.
- Puedes usar la rueda del ratón para acercar o alejarlo.
Si no puedes ver la parte del dibujo que necesitas por el tamaño del mismo o de la ventana también tienes varias opciones:
- Modifica el tamaño de las ventanas arrastrando los bordes
- Haz un click derecho en la ventana que quieras y selecciona '
Barras de desplazamiento' (aunque esto reduce el área visible!).
- Pulsa en el tercer botón de la barra de visionado o en
F4. Ahora puedes desplazar todos los elementos en conjunto con el ratón.
Notarás que cuando esté bien sentado, el conductor no cabe en el coche por la gorra. Los brazos tampoco llegan bien al volante asi que habrá que bajarlos un poco. Como lo has importado como pieza completa no puedes modificarlo ahora. Para ello tienes que abrir el fichero
Conductor.ldr (no te olvides de guardar el fichero con el que estamos trabajando con otro nombre que
CAR.ldr. Esto se hace en '
Fichero > Guardar como...' Yo lo guardé como
Coche.ldr)
Una vez abierto selecciona la gorra y borrala (
Supr). Ahora selecciona los brazos y las manos. Esto se consigue pinchando en cada elemento, manteniendo pulsado el botón
Ctrl. Notarás que es imposible seleccionar los cuatro elementos en cualquiera de las vistas así que tendrás que recurrir a la lista de piezas incorporadas.
Las piezas normalmente giran alrededor de su propio centro, pero en este caso necesitamos que giren alrededor del hombro. Para conseguir eso, primero necesitamos saber las coordenadas del hombro. Mueve el cursor al lugar de los hombros. Si te cuesta acertar el lugar 'esconde' los brazos. Con el curos en el lugar apropiado mira debjo del catálogo de piezas. Verás una coordenadas que necesitarás: apúntalas (en mi caso pone x=0.0, y=9.0, z=0.0)
Primero vuelve a mostrar brazos y manos. Luego pincha en el último icono de la barra de modificación o en '
Configuración > Eje de rotación'. En el menú que sale elige '
coordenadas' e introduce los valores que apuntaste. Selecciona también la casilla 'Mostrar punto de rotación para verificar que los has hecho bien. Ahora ya puedes rotar los brazos con
Ctrl + Flecha arriba.
Recuerda que si gira demasiado de golpe tienes que seleccionar una cuedrícula mas fina (F10 o F11). Puedes cambiar la definición de la cuadrícula en '
Configuración > General > Cambiar' en la pestaña '
Paso, Rejilla, Alineación'.
Guarda el fichero del muñeco y cierra MLCad. Solo así conseguirás que la próxima vez que se carge el fichero
Coche.ldr la minifigura también habrá cambiado.
Hacer un fichero MPDEn el ejemplo anterior hemos insertado un archivo completo (el conductor) como pieza única dentro de otro fichero.
Esta técnica es muy útil para poder manejar subconjuntos complejos y ademas poderlos manejar individualmente e incluso hacer cambios en los subconjuntos modificando el fichero original (como hicimos con la gorra y los brazos).
Sin embargo esta técnica tiene un inconveniente importante: para poder visionar el archivo resultante hay que tener también los archivo originales en la carpeta adecuada. Esto hace que sea incómodo a la hora de manejar y enviar a otro usuario (tendrías que mandar toda la carpeta de archivos.
Para evitar esto se puede crear un archivo MPD (Multi Part Document - Documento con múltiples partes).
Koldo ha escrito un tutorial sobre cómo crear un archivo MPD